Електронните спортове, новият свят на маркетинга на марката

На 18 ноември 2003 г. електронните спортове бяха посочени като 99-ото спортно събитие, официално стартирано от Държавната генерална администрация на спорта.Деветнадесет години по-късно, конкурентната индустрия за електронни спортове вече не е син океан, а обещаващ нововъзникващ пазар.

Според данни, събрани от Statista, немска компания за данни, глобалният пазар на електронни спортове се очаква да достигне $1,79 милиарда приходи до 2022 г. Общият годишен темп на растеж за 2017-2022 г. се очаква да бъде 22,3%, като по-голямата част от приходите идващи от спонсорство на непопулярна марка.Електронните спортове се превърнаха във фокуса на маркетинга за много марки.

sredgh (1)

Електронните спортове са толкова разнообразни, колкото и традиционните спортове, както и тяхната публика.Маркетолозите първо трябва да разберат класификацията на феновете на електронните спортове и различните общности на електронните спортове, за да направят по-добър маркетинг. Най-общо казано, електронните спортове могат да бъдат разделени на играч към играч (PvP), шутър от първо лице (FPS), истински стратегия за време (RTS), мултиплейър онлайн Battle Arena (MOBA), масова мултиплейър онлайн ролева игра (MMORPG) и т.н. Тези различни проекти за електронни спортове имат различна целева аудитория, но имат и различни екипи за електронни спортове.Намерете само същата аудитория и екип с маркетинговата цел и след това извършете прецизен маркетинг, след което можете да постигнете по-добри резултати.

sredgh (1)

С процъфтяващото развитие на електронните спортове, като вземем за пример проекта за електронни спортове на League of Legends, добре известни марки в различни области като Mercedes-Benz, Nike и Shanghai Pudong Development Bank влязоха в бюрото, за да спонсорират събитието .Много хора смятат, че само известната марка може да спонсорира, но това не е вярно.По-малките марки са напълно способни да изградят свои собствени екипи за електронни спортове и да поканят някои известни играчи да се присъединят към тях, за да увеличат влиянието си.

sredgh (2)

Тъй като индустрията на електронните спортове навлиза в обществото, маркетингът на електронните спортове привлича все повече и повече марки.За марките и маркетинговите лидери е необходимо повече последващо мислене, за да изследват непрекъснато нови начини за маркетинг на електронните спортове, за да имат достатъчно сила да се откроят във все по-претъпканата маркетингова писта за електронни спортове.Най-важното е, че потребителите на електронни спортове са предимно млади хора, ако искате да развиете марката на младия пазар, опитайте повече маркетинг на електронните спортове, първите, които се конкурират за целевата група клиенти.

Стол за игрие производно на електронните спортове, предприятията за игри трябва да изградят симбиотична връзка между марката и съдържанието на електронните спортове, да покажат по-добре функционалните точки и сцени на самата марка или продукт, да се свържат по-добре с аудиторията и успешно да предадат марката послание „ние ви разбираме“ към младите потребители.

sredgh (3)


Време на публикуване: 22 ноември 2022 г